Le bottleneck survient quand un composant limite l'autre. Une RTX 5080 sur un vieux CPU, c'est gaspiller la moitié de la carte.
Si le GPU n'est pas à ~99 % alors que le CPU sature, tu as un goulot CPU. L'inverse (GPU 100 %, CPU tranquille) est normal et souhaitable.
Plus la résolution monte, moins le CPU compte : en 4K c'est le GPU qui travaille. En 1080p haute fréquence, le CPU redevient déterminant.
Avec un CPU ancien (avant 2020), évite le très haut de gamme : une RTX 5070 sera déjà bien exploitée, au-delà tu paies pour rien.
32 Go à bonne fréquence (et bien configurée en XMP/EXPO) lissent les jeux CPU-bound. Une RAM lente ou en simple canal peut créer son propre goulot.

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